日本手遊營收

LINE旗下的《LINE Pokopang》(iOS / Android)以及日本遊戲商Gung Ho開發的 《龍族拼圖(Puzzle&Dragons)》 不僅是日本近期熱門的兩款手機遊戲,在台灣也相當知名。根據App市場研究機構App Annie,LINE靠著《LINE Pokopang》躋身為全球營收額最高的手機

(中央社記者韓婷婷台北4日電)傳奇網路6月營收新台幣3.93億元,月增30.57%,主要來自於手遊「風之國度」於日本上市,帶動營收衝上歷年新高

(中央社記者韓婷婷台北4日電)傳奇網路6月營收新台幣3.93億元,月增30.57%,主要來自於手遊「風之國度」於日本上市,帶動營收衝上歷年新高

Sensor Tower 最新發佈了 2019 年 11 月全球手遊營收排行榜。本月,來自騰訊的《PUBG Mobile》以 1.58 億美元(約合人民幣 11.1 億元)的營收,榮登全球手遊收入排行榜冠軍。與 2018 年同期相比,這款遊戲的營收增長了 5 倍。

當然這些手遊在開發上似乎並不及以往用心,衆所周知任天堂的馬里奧系列每一代都是神作,而衍生遊戲也做得創意十足,但《馬里奧酷跑》雖然在當時也有着十足的話題性,甚至還登陸了當年的蘋果發佈會,但是遊戲的質量卻沒有達到任天堂的高標準,這款作品雖然沒有失敗,但是對於任天堂來說

報導指出,網易趁著這款手遊在中國國內的餘熱未減之時,在日本也在擴大粉絲。日本遊戲資訊雜誌《電玩通》(Famitsu)的發行商 GzBrain 的資料顯示,《荒野行動》的日本營收在 2018 年達到 404 億日圓,在日本企業占有優勢的日本國內手遊市場躋身第 4

在日本相當具有人氣的《龍族拼圖》幾乎從一開始就遙遙領先其他手遊,而《怪物彈珠》在2013年推出後也一鼓作氣地超越了《部落衝突》及《Candy Crush》等手遊,甚至在2017年成功反超了《龍族拼圖》,成為史上營收最高的手遊。

手遊《失落的龍約》是由任天堂加上Cygame兩社合作開發,並且一度成為任天堂手遊產業的“領頭羊”,但近期,該作的營收數字節節倒退,更爆出兩社在營運理念上有所不同。 《失落的龍約》初期日本國內營收曾高達單月 22 億日圓,但最近數月已經低於 10 億以下,2 月份更錄得 1.81 億的新低。

【蕭文康 台北報導】鈊象(3293)昨股東會順利通過2.8元現金股息及完成董監事改選。對於未來營運展望,鈊象指線上遊戲受到手遊影響,營收表現

隨著智能手機普及,手遊產業開始變得蓬勃發展,越來越多人捨得在其中花錢,根據市調機構 DFC Intelligence 的最新調查,在 2016 年,手遊的總營收已經正式超越過去火熱的 PC 遊戲和各類遊戲主機的

有如當初電腦MMO的複製+延伸經驗,日本在這一波的手遊熱潮當中,也找到了破口:卡牌式手遊;透過玩家喜歡的角色卡片 (精緻美圖)、收集及組合出優秀的牌組(數值強度),最後搭上抽卡機制(基礎營收),幾個核心擺到了行動裝置上,偏偏就是這麼搭

DFC 的分析師 David Cole 表示,日本從 1980 年以來都是遊戲界的領導者,但卻不是手遊竄起的主力推手,早期廠商並不看重這一塊,但現在他們也開始

目前規畫在《天際奇兵》後將推出《古龍Q傳》,第3季則有新款《RO手遊》上線,到了第四季則由結合AR技術與ARPG的霹靂手遊《霹靂無雙》及端遊IP大作《萬王之王》手遊接棒,因此自第2季起營收將逐季

手遊市場快速增長,許多成功廠商紛紛靠手遊獲得漂亮營收,根據手機App數據網站SensorTower分析文章,手遊大廠Supercell靠著旗下5款人氣作品《卡通

榜單外:國產劇情互動手遊買量活躍,有望入榜 除了營收前三十的遊戲,中文線上的劇情互動手遊《Chapters: Interactive Stories》位列2月的第32名。這款遊戲近期在美國Facebook、Instagram平臺上買量活躍,並且在美國、英國和加拿大等市場有不俗的表現。

新鮮滾熱辣!想唔想知道今年首季全球最搶錢手遊係邊款?美國三藩市市場調查機構Sensortower今日就發表網誌,公布2017年第一季全球手遊報告,相比去年第一季,Google Play和App Store的遊戲總營收大幅增長53%,由78億美元躍升至119億美元,當中全球十大

上季營收增長最顯著的手遊則是《動物之森:口袋營地》。這款溫馨小品遊戲在上季創造1290萬美元營收,較去年同期的990萬美元增加30%。 至於任天堂在2016年底推出的第一款手遊《超級馬里奧酷跑》,近來人氣逐漸降溫,營收也每況愈下。

看準台灣玩家對日產遊戲的高度熱情,「江湖桔子」首波將引進曾在iOS以及Android雙平台創下營收排行Top 10的日本百萬人氣手遊《召喚圖板》,《召喚圖板》於2014年2月在日本首度登場,同年即獲得「電擊App Award 2014」第1名,截至今年10月為止,擁有

根據第三方調查機構Sensor Tower Store Intelligence統計,任天堂旗下第四款手機遊戲《失落的龍絆》自2018年9月起於全球11個市場推出後,已取得300萬次下載的成績,營收也已超過1億美元。 而《失落的龍絆》也取代了《動物之森 口袋露營》,成為任天堂營收

Sensor Tower 近日公布 2019 年 8 月全球手機遊戲暢銷排行,其中SONY 旗下的《Fate/Grand Order》以 1.627 億美元的營收奪冠,較 2018 年 8 月成長了27%,大約有 81% 的營收來自日本,其次則是中國的 8% 及美國用戶貢獻的 5

20/3/2020 · face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。

根據Sensor Tower的數據揭示,這三十款手遊在2018年取得的出海成績,月度營收呈逐月遞增之勢,12月流水較1月增長了58%。 另外從地區方面來看,日本是過去一年中最主要的出海市場。數據顯示,TOP 30手遊來自日本市場的營收在4月首次超越美國市場

Sensor Tower 近日公開 2020 年全球手機遊戲營收排行,而由騰訊推出的《PUBG Mobi le》以超過 1.916 億美元的成績拿下第一名,這樣的成績同時也是其 2019 年 2 月的 5 倍之多。《PUBG Mobile》的營收有 71% 來自中國,其次則是美國的 7.3% 和沙烏地阿拉伯

日本遊戲資訊雜誌《電玩通》(Famitsu)的發行商GzBrain的資料顯示,《荒野行動》的日本營收在2018年達到404億日元,在日本企業佔有優勢的日本國內手

日本手遊排行。日本手游推薦 2017日本手游排行榜_由18183最全手游排行榜提供 《碧藍航線》是一款集策略養成、即時海戰、各類社交玩法為一體的二次元遊戲。本作以軍武。找到了日本手遊排行相关的热

鬼滅聲勢現在如日中天,去年漫畫銷量似乎還贏海賊。 鬼滅如果要出遊戲,應該是萬代出八?如果鬼滅趁現在聲勢正好的時候,出手遊,手遊的營 收能贏海賊的手遊嗎?記得海最賺的好像日本的營收7、80億左

去年全球遊戲營收1094億美元 手游佔 到73% 北京新浪網 (2020-01-06 15:12) 分享| 2019 年已經成為過去式,各行各業又到了梳理和總結的時候。 據外媒

【財訊快報/記者戴海茜報導】始祖鳥互動娛樂代理的旗艦級開放世界MMORPG手遊《龍族幻想》將於明天(18日)台灣雙平台上市,由智冠 ( 5478 ) 負責

【蕭文康 台北報導】受惠手機遊戲新品上市,及暑假熱門遊戲推出改版活動,廣受玩家好評,帶動遊戲營運及樂點通路表現,橘子(6180)集團昨公布8

《怪物彈珠》是日本 mixi 旗下 XFLAG Studio 所推出的拉放戰鬥 RPG 手遊,自推出至今已屆滿四年,日前開發商也宣布下載數已正式突破 4,500 萬,雖然總下載量與其他熱門手遊相比較低,但《怪物彈珠》已經連續佔據全球手遊營收排行榜首位三年,超過像是在

不過隨著手遊百家爭鳴的時代過去,SEGA 未再能創造出能在手遊市場穩定大賣的遊戲,目前 SEGA 在日本 iOS 營收前百的遊戲僅剩 1 款。 加上未來雲端遊戲若發展得當,玩家就不需再受平台限制也能遊玩各種遊戲,這也許也是本次 SEGA 組織調整最大的 最新

日本遊戲廠商 Square Enix 於 2017 年第一季度發布了截至 2017 年 6 月 30 日的三個月的財務報告。 本季營收為 5.181 億美元,比去年成長了 11.3%。利潤也上升了 56.8%,來到

6 F 推 Acer: 去年營收是一千三百億 其實今年營收掉了不少 12/12 10:06 7 F → aquarsx3 : 只統計到10/3 還差一季沒統計到呢 12/12 10:09 8 F 推 scottandk : 雖然沒玩FGO,不過這一兩年他們爬得好快

日本直播市場動能強大,17 Media 成功填補空缺 根據研調機構 Frost & Sullivan report 的調查,2019 年日本直播市場估值上看 3.54 億美元。M17 財務長顧尚修也曾一再重申日本市場的重要性,「日本手遊是一百億美元的市場,而直播是手遊市場的下一代。

NCSoft 在近日公布了第二季的財務狀況,本季的銷售額度達 2.291 億美元,跟去年比增加了 8%,同時利潤上漲了 23% 來到 3330 萬美元。雖然勞動和營銷成本皆有所上漲,但手機部門銷售額仍達到了 8300 萬

獲得越來越多的美國年輕玩家青睞,其中東京手遊公司推出 城」,美國營收還比日本 市場高了4成。 臺北市 北部 基隆市 臺北市 新北市 桃園市

作者:虹彤 來源:手遊那點事 今天 (8月28日),SensorTower發佈了2019年Q2日本手遊市場的大盤數據及國產遊戲出海日本的相關數據。 整體來看,日本本土廠商稍顯疲態,而中國遊戲廠商再創佳績。Q2進入日本市場收入TOP100的中國手遊再次達到18款,合計

上季任天堂手遊營收雖較去年第四季下滑,但依舊名列前三高。 上季任天堂最賺錢的手遊是2017年2月上市的《聖火降魔錄英雄雲集》,一共在全球進帳4,660萬美元,雖較去年同期的6,620萬美元減少30%,但與去年第四季相比成長5%。

第二,精靈寶可夢Go有30%營收流向蘋果,顯示蘋果盈餘仍有成長空間。近期蘋果從精靈寶可夢Go獲得的現金流,應會高於任天堂,更重要的是,蘋果不只能從這款遊戲受惠,所有熱門手遊都會貢獻蘋果營收。

傳奇網路表示,《風之國度》為傳奇自有遊戲IP《拉普拉斯的神子》授權中國遊戲廠商簡悅開發的全新日系療癒MMORPG手遊,2018年12月在台港澳雙平台推出後,人氣維持高檔不墜。4月緊接著在日本市場推出,玩家反應良好,帶動營收穩定成長,持續挹注6月傳奇網路遊戲收入達3.85億元,及權利金收入859

最新2018年第3季全球手遊排名出爐,多款台灣人熟悉的遊戲榜上有名,而且收入比去年也有所提升。令人不禁回想起,以前打電動玩到天昏地暗只為了過關,因為舊式遊戲破關需時很長。現在只要動動手指付費買虚寶,就能「pay to win」,世界變了樣。

今次的日本手遊《星之勇者鬥惡龍》,在App Annie分析中,截至5月16日最新下載排名為日本地區1172位,遊戲類294位,RPG類71位。至於下載營收表現,同日記錄為日本地區97位、RPG類48位、遊戲類82位。是否那麼好玩就見仁見智

[樂觀]營收(1231) – 其他手遊年營收比較 張貼者: 摸魚大師 於 下午12:52 以電子郵件傳送這篇文章 BlogThis!分享至 Twitter 分享至 Facebook 分享到 Pinterest 沒有留言: 張貼留言 較新的文章 較舊的文章

App 市場調查公司 APP Annie 近日公開 2019 年各項 App 的排行榜,雖然不像智慧型手機興起時有著爆炸性的成長,但在今年的 App 營收市場仍持續創新高。 在這次的報告中,首先是下載 App,今年全球在雙平台(不包含第三方的 Android app)共有 1,200 億次的

6 月合併營收 4.09 億元,月增 5.74%,年減 66.79%,為近 3 個月新高;第 2 季合併營收 11 展望第 3 季,智冠將有多款手遊相繼登場,為 營運添動能

辣椒子公司辣椒方舟近期代理碩辣椒研發的《新千姬大亂鬥》,但因付費率較低,目前營收貢獻並不明顯,預計明年 3、4 月在台港澳推出日本知名遊戲公司開發的新手遊,該款手遊去年下半年已在日本推出,上市首月營收達 4 億日幣,表現亮眼,屆時可望為辣椒

其中營收最亮眼的是行動平台佔了 406 億美金,以及 PC 平台佔了 358 億美金,兩者總合超過全世界遊戲總營收八成。手遊方面包含今年轟動一時的《Pokemon Go》、《部落衝突:皇室戰爭》,顯示出手遊市場已愈趨成熟,與傳統遊戲市場的營收佔比相去無幾

宇峻(3546)2月營收創下5個月來最高,由於「三國群英傳M」3月完整貢獻營收,法人估計3月營收有機會挑戰歷史新高,第1季每股獲利上看2.3元到2.5元。 宇峻2月18日手遊大作